专访蓝港游戏CEO陈浩:发力海外市场两款二次元游戏秘密研发

发布时间:20-02-17

  ๑8月3日,一年一度的China
Joy在上海开幕,今年蓝港携《闹闹天宫》、《轩辕剑苍之曜》、《伊苏VIII》等八款游戏亮相CJ展台。在CJ期间,速途网记者有幸采访到蓝港游戏CEⅣO陈浩,听他讲述了蓝港游戏上半年在出海方面取得的成绩,以及下半年的产品战┍略。

蓝港游戏CEO陈浩

  蓝港海外收入亮眼 《黎明之┘光》成营收主力

  通过蓝港2018年Q1财报了解到,蓝港海外收入占比51.6%,同比增加95.2%,而收入主要来自于欧美、亚洲等地区。蓝港之所以能在出海热中营收数据保持增长,陈浩将其归功于集团的“全球化”战略以及对发行团队的建设。

  蓝港⿻互动早在2014年就开始布局海外,在韩国ミ、美国等多个国家地区都有自己的〓发行团队,尤其是й蓝港韩国分公司发行了多♥款手游,其中《Daybreak
Legends》(《黎明之光》)和《❤大航海之路》首月都取得了3000万人民币以上的流水。

  陈浩透露,下半年《黎明之光》手游将依旧是蓝港海外营收的主力,截止第二季度,《黎明之光》在๑全球共推出了11种语言版本,累计进入29个国家或地区的畅销榜Top10。

  这样的成绩也源于对游戏的本地化改变,像《黎明之光》和《大航海之路》进驻韩国市场时,在文字、图片、音乐、音频等℡多个方面做了大量的本地化修改,游戏登录页面@、游戏内UI布Ξ局、颜色搭配等做出适当符合韩国用户审美的调整。︼︽︾

《黎明之光》

  对于海外∽市场,陈浩讲出了自己的理解。◙他表示,目前国产游戏已经渗透进海外重点市场,新兴市场的潜力正在被放大,不同类型、体Ш量的国内大中小厂商,正以多种方式和角度切入海外市场。这使得国内产品∈在海外多个市场、多个领域同时开花结果。除了对海外的布局◎,在国内市场,蓝港也有着明确的规划。

  新作《闹闹天宫》瞄准轻竞技市场

  蓝港此前的产品多以MMO类型为主,今年也正在尝试不同类型的产品。蓝港自研手游《闹闹天宫》是蓝港在游戏类型上的一▊次改变,蓝港将它定义为一款“国风轻竞技”手游,游戏测试‖∠期间,在开测次日便登顶▪TapT√ap热门榜,︶︷︸正☼式服评分达到9.7分。

《闹闹天宫》

  然而,在谈及“国风轻竞技”这个定义时,陈浩解释道,《闹闹天宫》以国风为基础,掺杂了中国传统美学层面,同时兼◁顾西方迪士尼的动画审美,使整体画风☎更加年轻化。
“轻竞技”的定义是把游戏的规则设定的相对简单,放弃了传统电竞的铭→文、装备等套路设定,缩减了对抗时间,利用∞雷云、风道等地图设计增加游戏深度,同时吸取了.Ⅷio对战◐的精髓,死后快速复活让玩家之间的对抗变得更ε纯粹。

  从《贪吃蛇大作战》到《У野蛮人大作战》,轻竞技因其较高的娱乐休闲属性逐渐占据了一部分竞技手游市∽场份额,开始从重度手游中抢到玩家流量,《闹闹天宫〆》也正迎合了这部分玩家的需求。

  《轩辕剑苍之曜》★明年上线 “轩辕剑之父”参与研发

  由蓝港、台湾大宇、上海软星Θ联手打造的《轩辕剑苍之〦曜》是一款衔接同名动画剧情的手游新作,游戏剧情衔接同名⿰动画,自身带有很强的IP和粉丝基础。游戏将会保留一些单机特色系统的属性,同时在新的故事背景下赋予具有自我体系的创新。

  陈浩透露,在и游戏研发过程中还邀请到“轩辕剑之父”蔡明宏担任首席顾问。目前游戏的整体研发工作正在有序的进展当中,预计将在*明年Q1上线♂。

《轩辕剑苍之曜》

  另外,蓝港还将推出《伊苏VIII》正版授权手游。目前,蓝港已获得这款日本经典ARPG《伊苏VIII》的独家改编权和全球发行权,陈浩表示《伊苏VII△I》手游将由蓝港自主研发,游戏采用Satu↙rn
2.0引擎灬制作,还邀请到Falcom伊苏原创团队全程监修|︴()〔〕。

  除了以上游戏外,之后蓝港还计划试水二次元б市场。陈浩透露,蓝港已有两款二次元类游戏正在秘密研发,预计在明年۩๑上线。他认为,二次元用户主要以青年人群为主,其背后代表着年轻群Л体的喜好趋势,未来市场份额会逐步增大。

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