《呀!江湖》超自由的武侠世界,角色养成贯穿始终

发布时间:20-02-13

有一个说法是:“文字冒险游戏运用了世界上╱╲最强大的图像引擎——人们的想象”。

把时间拉回到1996年,那个时候&ldqu▌o;电脑”还被广泛称为&ldq▓uⅢo;计算机”灬。那一年,中国的第一↹款网络游戏《北大侠客行》诞生。这是▽一款MUD(Multi÷ple User Dungeon),文字版网络游︹︺︻戏,俗ζ称“网络泥巴&∽rdq∈uo;。没有画面◀,只有满屏的文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令的游戏。

当然,*可以预见的是,随着IT的迅速发展,℡纯文字的MUD很快便被画面超棒的&ldqu≦o;次世代”图形网游取代。在网络远古时期,MUD更像◥是种geek game,并不主〓流大众。甚至可以说M╦╧UD还未进入流行视野,便已被淘汰☎。◣

不过,时代淘汰的仅是MUD落后的操作和画面。它的核ι心玩法,Ⅻ代入感、无限性◁的独特魅力、以及在虚←拟现实方面的应用是别的游戏种Ⅷ类不可比拟的。

事实上保留了文字冒险代入感精髓的♯♮类MUD游戏也有许多,如《金庸群侠传》《⊕放置江∨湖》等。而↔MUD类游戏也更多采用契合度高的中国风武侠、修仙题材。

今天就给大家带来一款自由度极高,区别于目前游戏主流市场的产品《呀!江湖》,游戏的制í作人从96年开始制作MUD游戏,开发团队更是《金庸群侠传2》 MⅦUD类游戏的主策主导的产品。内容绝对让你体会到MUD游戏的精髓。

游戏一开始玩家选择“๑投胎┚”,完全属性随机⊙,万分之一的概率成为人中龙凤(颜值和属性非常高)。

游戏自由度非常高,角色养成贯穿始终,打坐内容、打熬体力、读书掌握技能、学习武功。随时随地行程自己独有的《江湖传记》。

角↘色淡化等级▀、淡化职业、淡化装备,允许任︵意更换门派、帮会;¨允许有散人角色。角色有战斗、社会、生产(后续)、声望等多个等级。等级仅作为『软规则』对角色进行标的,并不以等级硬性卡任何角色属性。

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武功,是做为类似装≈备的东西,配备在角色身上才≌生效的。内功决定角〓色的气血、❤☜内力、体力、防ψ御、动态抗性。外功、轻功、步法等├决定角色的战斗能力。

超自◥由的武侠世界〒《呀!江湖》,一个不一样的江湖。

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