《呀!江湖》超自由的武侠世界,角色养成贯穿始终

发布时间:20-02-13

有一个说法是:“ρ文字♠冒险游戏运用了世界上最强大的图像引擎&mdгash;╜—人们的想象”。

把时间拉回到1996年,那个ω时候“电脑”还被广…泛称为“计算机”。那一年,中国的第一款网络游戏《北大侠客▐行》诞生。︹︺︻这是一款MUD(Multiple Us●·er Dungeon),文字版网络游戏,俗称&lΨdquo;网络ξ泥巴”。没有画面,只有满屏的▀文字,没有所见即所得的用户界面,一切操作依赖用户输入指令的游戏。

当♤然,可以预见的是,随着IT的迅Ψ速发展,纯文字的MUD很快便被画面超棒的“次世代”图形网游取代。在网络远古时期,MξUD更像是种geek game,并不主流大众。甚至可以说↔MUD还未进入流行视野,便已被淘汰。

不过,时代淘ↆ汰的仅是MUD落后的操作和画面。它的核心玩法,代入感、无限性的独∪特魅力、┙以└及在虚拟现实方面的应用是别的游戏种类不可比拟的。

事实上保留了文字冒险代入感精髓的类MUD游戏也有许多▼,如《金庸群侠传》《放置℡江湖①》等。而M∑UD类游∞戏也更多采用契合度高的中⿻国风武侠、◥修仙题材。

今天就给大家带来一款自由度极高,∪区别于目前游戏主流市场的产品《呀!江湖》,游÷戏的制作人从96年▨开始Θ制作◈MUD游戏,开发团队更是《金庸群侠传2》 MUD类游戏的主策主导的产品。内容绝对让你体会到MUD游戏的精髓。

游戏一开۞۞始玩家选择“投胎&rd¥quo;,完全属性随机,万分之一的概率成为人中龙凤(颜值々和属性非常高)。

游戏自由度非常高,角色养卐成贯穿始终,۩打坐内容、打熬体力、读书掌握技能、学习武功。随时随地行程自己独有的《江湖传记》。

角色淡化等级、淡化职业、▒淡化装备,允许任意更换门派、帮会;允许有散人角色。角色有战斗、社会、⿶生产(后续)、声望等多★个等‖∠级๑。等级↔仅作〒为『软规则』对角色进行标的,并『不以等级硬性卡任何角色属性。Ⅳ

武功,是做┕为类似装备的东西,配╳备在角色身上才生效۩๑的。内功决定角色的气血、内力、体力、防御、动态抗性。外功、轻功、步法等决定角色的战斗能力。

超自由┓的武侠世界《呀!江湖》,一个不一样的江湖。

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