中国手机游戏玩家月消费500元-3000元占比达19%是美国的10倍

发布时间:20-01-14

近日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay发布了针对手游市场的ぁ消费用户最新调查数据。调查◢结果显示,美国手游▌市场中年男性用户以6.07美元成〇为月消费最高的用∑户,这与中国手游市场以年轻人为主力、女性玩家消费能力更高的特点,形★成了鲜明的消费差异︼︽︾。

 λ 中美手游用户消费群体差异明显

Everyplay的报◇告ↁ指出,在美国35-44岁年龄段手游·。‖∠玩家每月平均支Ц出├为6.07美元,这一数字高于18-2★4岁年龄段玩家平Г均每月3.73美元的手游支出。从性к别来看,美国男性手游玩家每月平均支出为5.┓63№美元,这一数字高于女性玩家3.49Ⅸ美元的平均支出。美国中年大叔在进行⿳手机游戏时,付费愿望要高于年轻群体。

而在中国地区,当乐的调研数据显示,游戏主力ⓥ为19至30岁的年轻群体,这部分人群高达72┖%,也是手游→消费的主力人群。这些年轻的游戏玩家每月付※费1-100∟元的,男女玩家都达到28%,但在500-1000元的玩家中,︶︷︸女性玩家╜以11%的比例超过男性玩家,在月消费5000元以上的玩家群体中,女性玩家╱╲达到了2.53%,而男性玩☆家仅为1.95%。

  在中国手游市⿸场,虽然中国女性手游玩家数量上少于男性玩家,但消费能力上明显要高于男性玩家。或者说,女性玩家更愿意在游戏里花钱。

中国“巨鲸”玩家的消费金Γ额是美国的10倍。

Everypㄨlay调研显示,美国玩家平均每月会玩超过2款游戏,平均每月支出4美元。此外,另外一部分被称作“巨鲸◆”的重度手游玩家@每月支出会超〦过20美‰元¤、50美元甚至还会更高一些。如果说在美国手游市场,游戏月消费达到150元至300元人民币即可算作“巨鲸”用户的话,中国“巨鲸”玩家的消费能力要更高。来自当乐的调研数据显示,月消费500元至3☑000元的玩家总数达到了19%。

  从当乐的数据来看,中国男性玩家和女性玩家都钟爱画面华丽与用户量多的游戏,华丽的画面能够带给用户最直观的的视觉冲击力,而庞大的用户量也能够满足中国玩家的交友需求。而相较@于中国α男性←▀手游玩?家而言,中国女性手游玩家更喜欢剧情丰富、音乐动听的游戏,这也进۩..一¤步印证了中国女性玩家情感细腻、敏感,她们非常『看重戏带来的感受与用户体验。

  从中、美两国手游◐市场的消费对比不难看出,目前中国手游玩家的质量与消费能力都在美国玩家ↈ之上,虽然当乐用户群体更偏于中重度,但这也确实反应出一个不可回避的事实,那就是移动游戏市场的ω未来在一定在中国。

自:当乐网

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