《秩序:1886》画面相当惊人游戏细节令人叹服

发布时间:19-12-30

在本届E3展上,索尼非常给力地为我们带来了诸多震撼:白色PS4、《神海4》、《孤岛惊魂4》的实机演示、新作《血源(Blo〥odBorne)》、《死亡岛2》、《魔▐能2》等等。

要说其中最令人惊喜的是什么?莫过于已宣传许久的P▂▃▅▆█S4独占大作《秩序:1886(The Order 1886)》了!该作在本届的E3展上放出的实机演示着实让不少玩家“亮瞎”了一把,现在小编就给大家带来游戏的详细评测,看看这款能够让“PS4都带不动&rdqu♂o;的游戏到底是何方神圣。 

 首先需要说明的是,笔者对一切割草和突突突游戏天生没什么好感(仅个人感受绝非地图炮),这也是为什么《秩序:1886》去年≤第一次在索尼的E3发布会上亮相时并没有引起笔者注意的原因,在当时的笔者眼中,这不过是另一款叫人提不起兴趣的掩体射击游戏,诡异的背∏景设定是惟一与众不同之处。

整整一年之后,E3 2014的索尼发布会上,一段全新的《秩序:1886》影片让这款沉默许久的游戏再度回到∪玩家们的视线中,这段在阴暗废墟中探索且全程几乎没有战斗的╦╧演示,用一系列看上ミ去经过精心设计的镜头和极致逼真的光影效果,着重渲染了主人公的恐惧与无助,面对恐怖怪物时的慌з不择路令人印象深刻。遗憾的是这段演示中途戛然而止,所以当笔者得知索尼在现场准备了一段完整版本的DEMO时,便立刻跑去求看Γ求试玩∫。

在索尼展台最深处的一个二层展馆里,笔者见到了《秩序:1886》开发团队Ready At Dawn的一位负责人,他向笔者和另外3位貌似对这款游戏怀有相似好奇心的欧美同行展示了E3发布会版DEMO的完整版,但这次多了细致入℡微的解说和演示。本次E3版DEMO的场景是伦敦一座被废弃的医院,他并没有告诉我们这个场景是否有现实世界中的参照物,但所有东西看起来无疑相当逼真,而且都是使用PЯS4实机即时渲染生成。

演示视频:

对于自己的这款产品,他显得相当▅▆自信,〖不厌其烦地向我们展示着人物以及场景中的每一处细节,&从主人公加拉哈德(传说中亚瑟王的圆桌骑士之一)置于肩头的对讲机,到书架上满满一排装满骇人器官标本的玻璃瓶,再到办公桌边一把披着白大褂的转椅,以及倒在一旁血泊中的医生残骸,一场惨剧仿佛就刚刚发生在不久前。

不得不承认,@《秩序:1886》的场景细节的确令人惊叹,背景中的每一处道具都被制作得十分逼真,○建模和贴图可谓一丝不苟,☆他还特意站在书架前为我们聚焦一张不起眼的标签,纸张上面的文字清晰可见,他还略带得☺☻意地告诉我们,场景中的所有物体都可以与玩家互动,你可以选择置之不理,也能把看到的一切都╥砸个粉碎然后再离开,一切都取决于玩家。

特别值得一提的是本作中的照明和投影特效,让笔者不禁联想起了当年轰动一时的《杀戮地带2》。除了场景中⌒昏暗的荧光灯,加拉哈德还必须依靠手里的一盏破旧提灯照明,污浊不堪的玻璃令灯口中射出的光线也变得黯淡起来。令人惊叹的还有复杂的物体投影,不只是不同光源下的多个影子,不同角度下同一物体的影子也会因光照角度时时变化……就这样,一个颓废却危机四伏的医院场景被毫无保留地呈现给了玩家,配合音乐和音效,恐怕即便一个影子也能把⊙人吓得半死。

但这些还仅仅只是《秩序:1886》众多出色细节的一个缩影。Ready At Dawn的这位负责人告诉在▁▂▃▄场的记者,他们为主人公加拉哈德制作了数十┗套不同环境下的动画演出,即$便是同一个动作,取决于玩家的操作和附近的场景,也会有不同的效果对应。比如加拉哈德扭头向对讲机喊话的动作,每当玩家停下来时就会不时出现,但每一次几乎都不尽相同,如此大费周章的目的,Ready At Dawn的负责人解释说是为了让玩家在游戏过程中,不〾会因为自己操作的部分与过场演出部分切换时的细微差别而产生的微妙违和感。

从进入医院开始加拉哈德就不停地向对讲机里的同伴呼唤,而随着逐渐深入地下他的呼喊也不再有人应答,一切都变得像死一样寂静,每一次呼叫中似乎都透着一股绝望,好在寂静很快就告一段落,加拉哈德终于不再寂寞,通道尽头一只初级但致命的变异生物——狼人,伴着调子急转直下的配乐现身了。这个突如其来的场面显然让︹︺︻加拉哈德有点儿被吓傻了,但他还是迅速掏出手枪试图阻止怪物靠近,▼但这也被证明是徒劳无功,怪物迅速逼近,一下就把加拉哈德抛出好远。 

 在这个场景中,玩家必须边退边打,否则很快会被一击KO重新读档,而事实上在随后与狼人的几次遭遇战中也都有类似的情景出现,制作卍组试图通过这个DEMO告诉我们,这并不ↂ是一款单纯的类战争机器的掩体射击,而加拉哈德显然也不是那个移动军火库一样的马可斯,只身陷入困境时的无助,面对狼人时的慌乱,甚至服下黑水(游戏中教团战士使用的一种灵药,类似兴奋剂)后依然无法平复的恐惧●·神情,都在暗示这个角色的平凡↕,就像电视屏幕前的我们一样。

在经过两番与狼人的较量后,主人公加拉哈德终于逃到了医院的上层区域,与失去联系多时的同伴重╠╡新恢复了通信,并很快遇到了其中的一位队友,而危机也随♧之降临,但加拉哈德眼中似乎不再像前几分钟那样充满恐惧和迷茫,尽管他┘清楚接下来势必会有一场恶战。《秩序:1886》本次E3的D▌EMO至此也落下帷幕。

相比去年E3纯粹的概念演示和前不久的那段城市内巷战演示,本次E3上的这段医院遭遇战更注重▦▩表现探索和求生玩法,Rбeady At Dawn的负责人明确告诉记者们,《秩序:1886》不只有战争机器的激烈战斗,也有《寂静岭》和早期《生化危机》式的逃生,玩家扮╩演的加拉哈德无法杀死他遇到的每一个敌人,但要生存就必须竭尽全力。↹ 

 精美⊙的画♀面和逼真的特效并☠非游戏的主体,而是服务¥于剧情Ю叙述和情感渲染的工具,每一款以故事取胜的游戏都证明了这一点。就像Ready At Dawn曾经制作过的两代PSP版《战神》一样,《秩序:1886》也是依靠故事驱动的游戏,单从此次E3的DEMO演示来看,可以说这款游戏在这方面做得不错,但10分钟的体验不同于10小时,就像2分钟的预告片不能代表一部电影,如何把握节奏和控制情绪对这样剧情类游戏来说至关重要。好在,《秩序:1886》让我们看到了一些希望,τ而今年E3之后,也可能会有更多像我一′样的人,把这款游戏重♣新列入他们的PS4游戏名单里吧。

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