《生化危机2重制版》制作人采访:全力带来最好游戏体验

发布时间:19-10-06

在◤2019台北电玩展的第二⊙天,我们见到了《生化危机2重制版》的制∮作人平林良章,与他一起聊了聊目前最热门的恐怖游戏的相关问题∝。《生化危机2重制版™》是1998年Capcom经典游戏《生化危机2》的重制再现,๑带来更深层次的游戏体验,本作现已登陆PS4/Xbox One/PC平台。关于《生化危机2重制版》的消息,请见我们下→面的采访。

▽冬季更新的幽灵生还者模式是什么样的?

玩家们可以直接可选这三个人,浣熊市事件出现了众多牺牲者,如果事件走向稍微有点变化,也许有些人【就能够逃离死亡的命运。这个特别模式将会讲述】3●名于本篇中死亡的角色的生还故事。

前Ъ作转变很大,本作与前作◎的不同点?

我们此前也和监制以及制作团队讨论☉过类似如何呈现游戏的问⊥题,是采用7代的第一人称视角?→还是456代的越肩视角?还是123代式的第三人称视角?最后我们希望还是能呈现与致敬,原始2代♀的游玩效果,并同时能❤做到升华到更好的效果。

相比起╫里∴昂和克莱尔这∈两位主角,我们更希望把重点放在僵尸上,经过非常多的尝试,最后做出了现在这样致敬原作的同时,又有很现◣代化的游戏方式,并没有延续采用7代等前作设计。

如何ↂ看待有的玩家反应本作游戏流程比较短?

↑ 完全是致敬2代,所以就是这样……

重制±版的目‰的,是希望玩家在享受原作剧情的同时,还有有现代化的游戏体验,不希望硬塞进一些没有必要的东西,玩游戏Σ最重要的就是希↔望玩的有趣,玩的开心就会觉得时间过的很快。我们常常在开发游戏的时候做的最大的一个错误就是“硬塞”,这样会造成玩家玩起来很疲倦。所以我们在做游戏的时候只会ō加入一些必要的○东西,让整个游戏ⓛ变得更完美,但再加进一些,我觉得是没有必要的。我再重申一下й,我们制作团队都非常尊敬2代,觉得原作不多不少正好。

是否会有留一些元素准备推出3代的重制版?

现在做重制版的时候,我们的确是希望加一点3代的东西进去╯╰,而且就时间轴来说,这两代其实离得不远?,所以我们在RE2重制版中看到3代的东西算是很正常的事情。做2代重Г制是因为有很△多粉丝说想玩,3代目前不太可能,但|︴()〔〕是玩家呼声高的话会有可能。

是否可以有2代的固定摄影机视角体验?

制作组希望尽量能让游戏好玩,所以最后做出最棒的选择就是现在游戏所呈现出的样子,固定摄影机并不是做不到,而是这种情况下无法做到更好的游戏体验,不希望随随便便做出来以大家玩的不开心,所以那个是不可能有的。

豆腐模┄┅式是否有武器耐力限制这样的挑战?

这次的豆腐模式只能用小刀,没有其他武器可用,所以豆腐模式一直会有一把小Ξ刀。我们这次的δ附属武器可以在紧急回避的时▊候使用,附属武器的利用在本作很重要,这是一个可以利用到★的小诀窍。

原版2代▓里昂的背景设定为什么改了?

因为我们很尊敬原作,所以我们希望能做出更好的戏剧效果,呈现出更好的故事。可以看到我们重制版中的浣熊市僵尸很多,所以为了多添加一点真实性,短时间内不能出现大量僵尸,就需要一点时间出现大量僵尸。

中文配音选角的理由?⿰你对中文∑配音的看法★?

最近Capcom有越来越多的游戏中文化了,公司非常在意亚洲的所有玩家,这次选择中文配音是☞作为一个挑战,⿻希望作为一个契机让更多人体验到游戏。个人意见,有日本人选◣择中文配音其实并不方便,所以配音的选角是本地的同事选角汉化的,这次是由Capcom亚洲联系做的。

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